Regler/Instruksjoner: Urb-o Cup Manager
Velg deg et lag for Urb-o Cup Manager ved å trekke løpere fra den venstre kolonnen over til ditt lag i den høyre kolonnen.
- 6 løpere teller (de 6 du har øverst på listen din)
- Du kan endre rekkefølgen på løpere ved å trekke dem opp/ned.
- Hver løper løper inn det antall poeng han får på løpet * 100 i kroner. (F.eks. hvis Håkon får 5.000 poeng (vinner alle 5 løyper), gir det 50.000 kroner i Urb-o Cup manager). For poengregning som brukes, se reglene gitt i Urb-o Cup innbydelsen. Basis for poengregningen er at vinner av en løype får 1000 poeng, nummer 2 får 950 poeng osv. Det blir ikke gitt ekstrapoeng for spurt- og klatretrøyer.
- Denne summen fordeles på alle som har løperen på laget sitt. (F.eks. hvis 10 stykker har Håkon på laget sitt, gir det 5.000 til hver av dem)
- I tillegg får man en bonus på 50% for løperen man har satt opp øverst på listen sin, 25% for løperen man har som nummer 2 på listen sin, og 10% for løperen man har som nummer 3 på listen sin (f.eks. hadde du Håkon på topp, gir det en ekstra bonus på 2.500 kroner for Håkon)
- Hvis en løper ikke deltar, blir det ingen penger for denne løperen
- Du har lov til å ha deg selv på laget ditt...
- Du må velge laget ditt på nytt for neste løp.
- Dermed lønner det seg i utgangspunktet å satse på gode løpere som ingen/få andre satser på. Satser alle på Håkon, blir det bare småtterier igjen... Alle lag er hemmelige frem til etter løpet. Klarer du å finne noen "diamanter" ingen andre vet om?
- Du kan velge løpere både fra Varegg og fra andre klubber. Kun løpere som er tilgjengelig på listen i venstre kolonne kan velges (dersom du vet at Bjørnar Valstad kommer til Bergen for å være med, hjelper ikke det dersom han ikke er på listen)
- Vinner totalt blir den som har fått inn størst fortjeneste etter siste Urb-o cup løp før jul. Det blir dessverre ingen ekte penger i utbetaling;)
Siste frist for å gjøre endringer på laget ditt er 30 minutter før et løp i Urb-o Cup.